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地狱火堡垒史诗血DK攻略全集1-13号BOSS血DK天赋雕文属性饰品每个BOSS推荐不一样

作者: 凡心未灭来源: 互联网2015-11-29 22:38 浏览:

  地狱火堡垒史诗 地狱火史诗血DK攻略全集1-13号BOSS血DK天赋雕文属性饰品每个BOSS推荐不一样天赋雕文属性更高速节约时间。

  本帖只针对史诗级别团队副本且重点论述DK为核心的开荒及伐木思想,并不介绍BOSS流程和技能,试用正了解BOSS机制,但没有过BOSS的团队。

  关于饰品:

  职业饰品:凋零缠绕本身伤害治疗就很感人,主要作用在于叠加死亡之影,关键时候用龙息,DKT拿来没什么卵用,白白损失了大量绿字机制。拿去给盗贼法师开战火更好,配装都用不到。

  瓶子:开启瓶子提供2000溅射约等于35%,相当于一个小冰脉,配合龙息短时间最强爆发保证了20秒龙息时间,不占用装备精通,即使只有700的装等,力量也不低。

  扎昆:AOE建立仇恨,集中AOE,单体伤害并不高,500力量对比500绿甲也没优势。主要是触发不稳定,关键时刻没伤害。

  血魔:1000暴击,触发力量加成,实测BUFF覆盖率对血DK来说还是不错了,强单体,强DPS。

  暴君:高护甲,高耐力。1800点耐力令人发指,但有副作用,压力大的不要带,长时间承受伤害不适用。

  大山:绿甲全能耐力,和力量精通溅射,2个版本720的装等略低。什么都有,什么都不突出,万金油没特点。

  死眼:最高21%的减伤很强大在面对大伤害很好用,最强保命饰品,效果压力越大越突出。1000的急速也弥补了死打的断档,但其他装备要避免急速。

  鸭人:常驻500绿甲很美好,1800精通的效果很强大,覆盖率也有50%。不过不触发的时候略鸡肋,坦克主要是力求稳定和爆发,触发对于DPS更好些。

  杯子: 溅射上去了,层数还不错,力量也很高AOE输出很强,纯伤害伐木适用。

  关于龙息:

  个人理解龙息是一个强力的减伤技能,要配合其他技能有很好的效果。10%的效果受坚毅加成,AOE的时候相当于圣疗,能作用于BOSS共享机制比如绿紫火、绿怪紫怪和BOSS共享血量,这时龙息的HPS就相当于整体DPS的10%。如果用来打DPS,个人认为要用在关键点的伤害,除非伐木无聊,任性喷否则非常浪费。

  关于符文分流:

  符文分流开启时机要配合插件BWT(bossswingtimer) 显示BOSS平砍条,一次分流档多次普攻,还有小概率卡坚毅,也能有效把握死打时间。

  M1奇袭地狱火血DK攻略

  属性偏重:精通伤害的主要来源是狂战士的普攻,更好的带位胜过个人DPS。

  天赋:群拉亵渎分流

  饰品:鸦人+死眼,鸦人+扎昆顺劈斩,开荒选用死眼增加生存,伐木顺劈斩制造仇恨。

  综述:时间轴流程BOSS。很多开荒团队因为DPS慢导致大怪存活时间过长,BUFF过高导致团灭;很多人建议是要团队减伤,个人减伤来扛住高层大怪,这里介绍用带位来提高整体团队DPS,从而避免高层大怪出现的思想。

  以右场为例,分边后第一只大怪伴随着一辆坦克,2个术士和大量杂兵,第一时间制造坦克的仇恨,将坦克定住不动 ,将大怪带到坦克旁边,群拉所有杂兵,注意剑圣之镜的位置,制造更好的AOE环境。在打掉车的同时,AOE掉所有小怪,大怪也被带入斩杀此时治疗运送炮弹。DKT利用传送门,规避伤害。下一波,第二只大怪伴随坦克和2只工程师出现,坦克在往场内走的时候就可以打到。工程师出现后,群晕定住打掉先打工程师也是更好的帮助DPS工程师的各种技能都很影响DPS的正常输出。消灭工程师后可以更好的集火大怪将大怪带到中场,开启个人减伤准备进入P2。P2的坦克压力很小,换嘲战士血沸群拉。重点介绍最后3连胖子的处理:在进入第二个P1之后的第二波坦克时,会先后刷出三只胖子,只要任意DEBUFF叠上,两只同时攻击,很容易造成团灭。第一只胖子带着运输车和工程师,应开启橙戒,配合DPS的橙戒,护甲药水,直接RUSH掉运输车,不出工程师。利用DPS橙戒的爆炸效果,炸死第一只大怪,第二只大怪下来不要着急接怪,远处死握加大便建立仇恨,尽量拖到第一只的BUFF消除。第三只出来的时候,自身应有2层BUFF,开启盾墙分流,制造足够仇恨后,小德开启奔窜咆哮8s,往老二那边跑,等2只胖子追过来的时候,点SS门回去,等胖子再过来的时候,开启死步往中间跑。此时BUFF已经结束,配合6秒分流,3秒炼狱,前后至少争取了20秒时间,而团队只要打掉一辆车就可以过BOSS了。

  M2钢铁掠夺者血DK攻略

  属性:溅射

  天赋:龙息

  雕纹:魔法再生+血沸

  饰品:死眼+鸦人 /血魔+瓶子(伐木)

  综述:来回放炸弹,踩炸弹的BOSS。因为BOSS频繁读条,所以普攻一般,正常团队都能1个P2打死。这个BOSS应该是DK的优势BOSS魔法罩完美应对炮击,术士门很好的应对腿短问题,龙息虽然喷不了多长时间,但也能少许提供一些DPS。P1吃炮击开启魔法罩的同时也要开启分流这样罩子能转的更快一些,有2连炮击的开盾墙解决,P2踩炸弹前对着炸弹打2个死打,对坦克很友好的BOSS。

  M3考莫克血DK攻略

  属性:溅射

  天赋:龙息

  饰品:血魔+鸭人/瓶子

  综述:打法是绿黄紫,紫色出来BOSS死。起手跳水后开龙息打一波,尽量不要A到DPS的手,留给DPS增加橙戒效果,更好的炸本体,保护可以消除抓坦克的手,黄池子要被点爆炸提前离开人群,8秒的罩子可以随便穿水,而且CD也转得回来。强化爆炸的时候尽量将BOSS拉在场中心,避免DPS失误踩到符文,自己可以帮忙踩掉中间的,整场FIGHT3次A手是关键,配合橙戒可以大量压BOSS本体,坦克还是不要去凑热闹A手了。

  M4议会血DK攻略

  属性:精通

  天赋:龙息

  饰品:鸦人+瓶子/死眼

  综述:DKT一般都是被派去拉女人,主要的压力点有3:1变身,2天黑,3DEBUFF。先来说说变身,变身其实没有想象中那么可怕。本来以为是和马尔克洛克那样毁天灭地的血怒,其实就是个弱鸡技能,合理安排自己的骨盾,符文剑吸血鬼,橙戒,盾墙,分流,强化符文剑。PS:突然发现自己好多技能。天黑注意躲好影子,也不是个事,DEBUFF比较烦人,但可以用保护消除。一般开荒推荐双保护 8层一消,自己做一个取消保护的宏。重点讲下这三个技能的组合,变身+天黑:除了正常躲鬼开技能外,这里可以开启龙息和魔法盾,让天黑给你加血。变身+高层DEBUFF:这种情况全场也就2次,橙戒顶一次,盾墙+团队减伤再顶一次,提前和团队沟通,安排技能。

  30% RUSH女人,变身+天黑+红灯+剑圣这波,一定要留龙息应对。只要活下来,后面有半分钟时间打木桩。

  M5死眼血DK攻略

  属性:溅射

  天赋:分流 龙息

  饰品:空脚杯 血魔

  综述: 这个对于坦克来说,和英雄一样简单。有余力的就贡献下DPS,正常打就是个木桩灵打和分流都可以应对读条技能,大怪死后爆炸和放水,都可以用SS的门规避注意好打断和单拉,群拉,木桩BOSS,技术含量0。

  M6血魔血DK攻略:

  综述:木桩BOSS NO:2 。如果团队中确实邪DK穿着黑石的DPS装或者PT的DPS装备,直接切邪打,随便找个酱油坦克去抗BOSS,团队中的战士,骑士请举起盾牌。

  如果团队中有2个邪DK,血DK进内场打大怪尽量配合盗贼,本身血DK伤害能力一般,不会很快把BOSS血量打下去,盗贼进去灵魂之匣直接炸死,然后就是长时间的木桩战斗。

  灵魂之匣炸大怪的技巧可以在贼区找到,很多团长认为这么做是降DPS,其实不然。一般开荒的团队要打3个P2,而3只大怪血量加起来有65M,让盗贼发呆到第三个P1,然后输出最后的一个P1和P2,需要一个720以上的敏锐贼,才能贡献出 超过80M的本体伤害(第三个P1P2还能打20M)。换言之说团里盗贼装备一般,完全可以和大怪1换1。

  M7鸦人血DK攻略

  属性:溅射

  天赋:龙息分流

  饰品:瓶子+扎昆

  综述:战斗核心在于RUSH幻影共鸣。DKT也可以贡献一份DPS,开启橙戒、瓶子、龙息、护甲药水,可以很快的帮助团队干掉分身。由于开着橙戒,生存毫无压力,溅射不组可以用魔法罩吃一次AOE回满符能,符文剑掌握可以开2次。传球 打断这些事情多练就能掌握。

  M8索科雷萨血DK攻略

  属性:溅射

  天赋:龙息分流

  饰品:死眼+鸦人

  雕纹:死握距离、凋零减速

  综述: 基本打法是另外坦克吃一刀后去玩鬼,DK吃234,然后进P2打死BOSS。由于DK有单拉的优势,一般很少上机器人。流程:第二刀不用开技能,第三刀分流骨盾+团队减伤,第三刀盾墙分流团队减伤,打得快不会有第三刀。进入P2之后 打断带位到红门边上,让BOSS离红门稍远,利于团队分散。红门怪出之后,把他定在BOSS的另一侧从左到右,是红门怪,DKT,BOSS。这样方便机器人砸球和水晶RUSH,点出DEBUFF后人群集合,单拉小怪,需要的话扔个凋零减速下鬼。卡CD嘲讽,机器人仇恨很高。BOSS常常打着打着就OT了,BOSS打机器人,机器人是会掉血的,第二只红门怪如果换门了,就提前过去,喊远程帮忙打断。

  M9扎昆血DK攻略

  属性:精通

  天赋: 龙息分流

  饰品:死眼+鸦人

  综述:这场FIGHT关键点有2:进门和P2。坦克吃水后进本,开魔法罩可以档掉魔法易伤的BUFF,进去后贴墙,开分流出来,注意面向不要害队友,然后打酱油到P2;进入P2直接开启戒指不要犹豫,点种子后开启龙息,留魔法罩不用,合理安排自身和团队技能,挡波尽量自己去。另外坦克身上还有魔法易伤,回到P1继续用魔法罩进内场,里面蹦蹦跳跳出来进入P3,只要DPS跑好种子,坦克这边就是撸木桩。

  M10暴君:

  属性:精通/溅射

  天赋:亵渎/龙息

  饰品:死眼+鸦人

  综述:对DK极为不友好的FIGHT。龙息/亵渎争执不休,无论是减治疗,降血量,还是加伤害,都是DK不喜欢遇到的。这个BOSS是血DK手法印证之战,所以多花点篇幅叙述 。

  P1:移动掉血光环+正面火球小怪+地火风暴:起手开启橙戒龙息,小怪出来又另外坦克接手,喷到地火风暴开始,注意脚下火圈。有时候近战会把圈放坦克脚下,地火风暴2次一动,尽量开魔法罩向后移动3小格,等小怪读完技能拉回BOSS身边,反复2次进入P2。

  P2:坦克左右站位,直接开启戒指龙息,打掉P1小怪,全力打BOSS本体。小怪出来后有击退效果,和BOSS最大距离输出。可以避免BOSS位移。开启魔法罩将小怪和BOSS位置调整重合(因为带位要吃到DPS和坦克的AOE,所以开罩子很有必要)用焦点打断宏打断小怪,或者BOSS2 全力打本体 在30%以上进入P3

  P3:嗜血结束后生存压力增大,还要接1-2次3层的BOSS。尽量利用团队技能过渡,P3直接开启橙戒,此时血量会回满,开启吸血鬼再加10%,2次移动后卡墙角,击飞覆盖魔法盾,从墙角出来的一瞬间。因为治疗都在跑,要提前要好技能,吃掉粒子护盾,DPS中锤子点门自杀。之后换嘲小怪,进入12S的平稳期,这12秒检查剩余团队技能,包括战士建在人在,自身CD情况。重新规划技能,再次接手BOSS时会有第二次击飞,龙息伺候,配合护甲药水,越到P3末期,护甲收益越大,抗过这一波 BOSS基本也快死了,换嘲后橙戒也转回来了,跳成就。

  为什么说暴君是血DK的手法印证: 在种种不利的条件下,灵打的时机和技能的安排都非常重要。过量的灵打和浪费的灵打都是倒T的根源,龙息的开启和延续,分流卡BOSS平砍条都是极费精力的地方。如果这个BOSS卡住了,死后看LOG,不是看死的时候承受了多少过量的伤害,而是看前面哪里有多用、重复、滥用技能的地方,好比纯手动档走盘山路。

  M11绿紫火:

  属性:耐力/溅射

  雕纹:双倍魔法盾

  饰品:黑手+暴君

  综述: 法爷吃了锁链,萨满吃了紫火,百万血DK吃了黑洞,这个BOSS就是木桩。堆到100W血,见黑洞就踩,然后用SS的门去炸绿火,其他人打好木桩,远程打好紫怪。多练习踩黑洞和群拉的时机,平时叠高死亡之影,要紫BUFF就开吸血鬼踩黑洞,不要就开双倍魔法盾盾去踩黑洞。

  M12玛胖:

  属性:溅射

  天赋: 龙息分流群拉

  饰品:扎昆+死眼

  综述:DKT因为魔法罩的关系,本分去处理大怪,注意及时换嘲和打断,死了之后跑出去开盾。自身群拉和BOSS群拉做好,P1是送的,P2P3也没什么事。主要讲下P3的三连击,P3坦克身后的柱子有持续的AOE伤害,注意不要站的太靠近柱子,推人的时候顶柱子开魔法盾龙息。6.2版本日墙,可以保证BOSS位置不移动,吃刀最好有橙戒,盾墙这里有解晕的效果,可以开出2个分流如果既没有盾墙,又没有橙戒指,提前问治疗要技能。

  M13阿克蒙德:

  属性:精通溅射

  天赋: 龙息分流群拉

  饰品:空脚+血魔 死眼+乌鸦 瓶子

  综述:饰品方面 什么饰品都有价值。具体看团队配置,坦克压力。P1龙息秒大怪,放魔火注意给水晶留位置,魔法罩档第一次大怪的读条关键点在于插加3的雕纹。第一次读条出来秒开,可以挡2次读条,这样P1P2的大怪基本没有层数。进入P2,大怪魔法罩,绿怪可单拉,吃火的时候魔法罩又转好了。最后接近P3的时候压力很大,一定要保证龙息的覆盖,配合团队减伤。如果有萨满,链接也不错。不过第一下会掉不少血,第一次龙息可以连带魔火2一起解决,第二次可以喷绿怪,大怪和狗顺利进入P3。跑跳舞机分流,盾墙魔法罩都可以用,随便横着走 DK跑得比较慢,尽量让另外坦克去送水晶,拉好地狱火。第一次4只地狱火打完还可以开一波龙息,分担好点名,OVER。

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