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wow6.0增强萨满PVP竞技场3V3战/猎増德2500+实战心得

作者: 凡心未灭来源: 互联网2015-02-07 12:40 浏览:

  前言

  时隔年华,不知不觉10年WOW生涯飞一般渡过了。我从一个网吧刷高督少年,变成了一个成熟的大人;风暴打击从20秒变成了6秒;风怒从黑风噩耗也变成了微风拂面...依稀还记得我们可以连续作战一周不知疲倦,现在连续3、4个小时颈椎就会疼痛...魔兽老了,我也老了,我以为忘记了原来的账号就可以抹去这段情怀,我也以为BWC是我的最后一站,但是开了新的资料片,几个好朋友还是忍不住回来再续魔兽情缘。

  1.2 技能探究

  增强萨的输出技能基本和MOP完全一样,只是被动少许改动,技能简单化,可以看出来螃蟹的增强萨满设计师还是继续想把这个职业继续接近为“近战法师”。 有意思的事,上个大版本和上上大版本,副本玩家打开输出面板可以看到闪电箭、闪电盾(静电震击)输出第一。对于提高伤害的关键属性:精通,我可以用句最简单的话概括,除了不提高风怒砍人伤害,其他都提高(让我们去吹吹风...)。 回到主题,WOD的版本PVP的伤害主导:技能。归根结底技能伤害为最主要的手段,至于白字什么的我们就不研究了,PVP技能探究:

  [乱舞]:乱舞不再提供攻速加成,变成了急速收益。现在来说急速可以缩短风暴打击、熔岩猛击、震击、元素释放、火焰新星的冷却时间和公共冷却时间。玩增强萨的朋友都熟悉一个普遍现象,就是技能总是在一直不停的按,作为一个技能输出循环很紧张的近战来说,技能公共CD一直都是增强萨的主要问题,所以说急速的收益使得我们PVP打起来输出循环更流畅。

  [增强武器]:请叫我微风拂面武器。增强萨原来的风怒还会有一点伤害,偶尔会出现很客观的伤害,现在索性把风怒规定在1300物理伤害了。对于100级的版本,1300伤害简直不忍直视。也就是说,风怒完全是为了积攒漩涡武器而用。(也许有一天,风不再吹...)

  [强化漩涡武器]:每一层会提高自然系法术10%。换个理解方式,就是提高闪电法术和元素冲击的伤害。

  [强化释放]:释放后移动速度提高30%。辅助追人技能。

  [强化烈焰震击]:烈焰震击造成伤害有15%几率重置熔岩猛击。换句话说,也就是感染烈焰震击的敌人越多,熔岩猛击的重置几率会并列提升。然而,熔岩猛击会对有烈焰震击DOT效果的敌人扩散传染给其他敌人,简单来说,抓紧一切敌人扎堆的机会,上烈焰震击,然后用熔岩猛击传染。

  [漩涡武器]:整合漩涡武器雕文,同时每层也会提高10%治疗量。现在的漩涡武器不再提供顺发妖术。

  [风暴打击]:从两把武器砍一下,变成了砍两下。伤害全面提升。注意的是,风暴打击造成的是物理伤害,受到护甲减伤。

  [熔岩猛击]:没有更改。注意的是,熔岩猛击造成的是火焰伤害,受到精通加成。

  [元素释放]:没有更改。注意的是,释放的火能量使得火系法术提高40%伤害,同时也会使‘元素冲击’的伤害提高40%

  [升腾]:原来的大闪电风暴轰击改成风切了。升腾后的普通攻击和风暴打击可以忽视护甲,对于板甲杀伤力很大。

  [战栗图腾]:变更为被恐惧无法插了。换个理解方式就是,萨满的战栗图腾,大部分时间是给队友解控制的。

  [元素回响]:现在变更为法术使下个熔岩猛击、风暴打击、火焰新星不触发冷却时间。简单来说,触发了,就可以按两次技能。

  [风剪]:现在可以打断之后可以反制该系法术3秒。注意的是,有的时候3秒很关键,比如打断了法师的羊,法师的反制也会进入3秒CD。再简单一点说,我打断法师的羊,立刻读条,法师是没有反制的。

  通过以上增强萨满的基本PVP技能研究,我们不难看出来,增强萨真的变成了一个80%的近战法师。

  体系一:

  注释:通过风怒武器积攒漩涡,漩涡造成伤害或者治疗(含各种加成)。

  体系二:

  注释:通过烈焰震击DOT可以重置熔岩猛击,熔岩猛击能扩散烈焰震击DOT;烈焰震击引爆火焰新星,火焰新星可以触发元素回响,烈焰震击(跳)也可以触发元素回响;元素回响可以连续使用2次熔岩猛击。

  体系三:

  1.3 属性优先级探究

  个人建议: 全能 > 急速 > 精通 > 溅射 > 暴击

  WOD新引进属性溅射、吸血、全能、闪避,目前涉及到的只有溅射和全能。 对于增强萨来说,国服生长环境恶劣,大家对增强萨满都没有什么好感,所有的属性中,只有全能能够直接造成伤害减免和伤害加成,而且对于一个辅助治疗来说,全能属性对于治疗也会有加成。收益上看,单凭谈论打架,全能还是各方面综合收益最高的属性。 急速为第二收益属性,由于乱舞的修改,通过减少技能冷却也可以直接提高伤害,简单的举例来说,10秒按2个风暴打击和10秒按1个风暴打击概念显而易见。同时,急速也可以减少技能公共冷却时间,使得实战中,技能公共CD不再那么吃紧。 精通为第三收益属性,间接提高法术伤害百分之多少,只是对伤害进行少量提高,并不值得太高期待。 暴击为最差收益,由于增强萨变为“近战法师”,大部分伤害是法术输出,作为法术输出最直接的提升就是风暴打击DEBUFF,直接提高25%暴击,比堆多少暴击都来得实惠。

  1.4 天赋探究

  第一层:

  [自然守护者]:对于转火型队伍,周期性战斗效果显著。

  [石壁图腾]:吸收量太低,直接可以PASS了。

  [界转移]:对于爆发型队伍效果显著,可与萨满之怒叠加。但与[萨满信念]雕文不叠加。

  第二层:

  [冰霜之力]:和其他定身技能递减,不太实用。

  [陷地图腾]:虽然技能对于菜刀限制很大,但是CD太久,1分钟缠绕5秒有些鸡肋。

  [风行图腾]:全体自由,无论逃跑还是进攻,非常好使。

  第三层:

  [元素的召唤]:控制较多的情况下,推荐使用。

  [图腾传承]:实战情况多变,不太实用。

  [图腾投掷]:技能CD短,实战效果出色,配合电能图腾群体5秒晕,投掷战栗图腾解恐惧,投掷地缚图腾限制位置,投掷熔岩图腾抓潜行都非常好使。

  第四层:

  [元素掌握]:2分钟CD,30%急速加成,没多大用。

  [先祖迅捷]:对于BUFF多的敌人可以选择使用,因为公共CD大量用来进攻驱散是必要阻碍输出技能,相对[元素回响]不会浪费过多的输出机会,也可以提供5%急速收益非常不错。值得一提的是,个别的时候,5层漩涡武器治疗+顺发治疗很给力。

  [元素回响]:推荐通常情况下可以使用,直接提高输出。

  第五层:

  [涌动之泉]:治疗还算说得过去,CD短,短好了就扔。

  [先祖指引]:被大砍之后,回血简直不能直视,2分钟CD太久,推荐放弃。

  [导电体质]:缺心眼天赋,直接放弃。

  第六层:

  [怒火释放]:选择怒火释放的话,顺发就打闪电,被动提高5%溅射还不错,可以选择。

  [元素尊者]:火大哥提供的增效非常给力,土大哥提供的晕和减伤也很给力,不过还是CD的问题,而且两个元素不太智能,个别时候还是很笨拙,看个人喜好。

  [元素冲击]:配合释放和漩涡打的冲击伤害还可以,可以提供BUFF,全程提供500属性还是非常实用的。

  这层天赋因人而异,就个人角度来讲,还是推荐元素冲击,虽然全部加成算上之后,怒火释放的闪电箭要比元素冲击伤害高点,但是相对于全程500属性相比较,后者也可以。个人觉得,可以在元素冲击和怒火释放之间选择。

  第七层:

  [元素融合]:直接提高震击伤害,配合元素回响2次熔岩猛击之后,冰霜震击有时候可以打出15000左右的高伤害,非常不错。

  [风暴元素图腾]:和火元素土元素公用CD,治疗的效果也不明显,输出也不是太给力,稍微有点鸡肋。

  [岩浆]:副本A怪天赋,直接放弃。

  1.5 雕文研究

  增强萨的雕文变得针对性很强,可临时更换的雕文很多。如果说非要选择固定雕文的话,[闪电之盾雕文]的减伤非常不错,[电能图腾]的减CD也不错,下面我给大家说一说自己的理解:

  [冰封武器]:非常不错的物理减速,打猎人和惩戒骑的时候有很出色的效果。

  [冰霜震击雕文]:副本雕文。

  [净化:增强]:驱散会获得一层漩涡,针对大量HOT的职业收益很高,对法刀效果很出色。换句话说,可以在追逐战中,一边进攻驱散,一边加血输出。

  [净化术雕文]:一次驱散2个,但是有6秒CD。对比上面的雕文,次雕文意义在于减少技能公共CD,针对奶萨、奶骑等BUFF很少的杀伤力极大。例如:奶萨激流+大地盾,一个驱散可以全部摘掉,等于用一个进攻者的1个公共CD冷却,换对方职业2个公共CD冷却,久而久之压力就出来了。

  [妖术]:减少10秒CD冷却。由于漩涡武器移除收益,所以此雕文很鸡肋了。

  [幽魂之狼]:跑路雕文,阵地战绕柱子神器。地缚图腾+此雕文,大大提高生存能力。

  [幽魂步]:实战中效果一般。

  [应激护盾]:缺心眼雕文。

  [无常幽魂]:实战效果一般。

  [根基]:在竞技场中效果不错,尤其是针对法刀,可以考虑更换。

  [根基图腾]:反射法术,没多大意义,主要是增加20秒CD,根基变成45秒CD的话,接近1分钟了,1分钟一个根基,换算过来很亏。

  [治疗之泉图腾]:针对法刀组合效果很不错,可以与其他职业减伤叠加。

  [火焰新星:增强]:副本雕文。

  [烈焰震击]:回血雕文,但是回血很惨不忍睹,跳一下是700。现在烈焰震击可以传染6个人,传染6个人的情况下才能回4200。

  [熔岩扩散]:战场评级神雕文,A爆两个DK不在话下。在竞技场中针对个别组合效果也很不错,例如死术X。

  [电能图腾]:非常实用,配合[图腾投掷]效果卓群。范围5秒晕还是相当不错的。这里说一下,很多人都会顺手拆了,但是浪费对方换目标打图腾的精力,也是个思路。

  [萨满之怒]:法刀杀手雕文,只要握着萨满之怒,基本法系没什么办法,法系战斗中相当不错。

  [萨满信念]:萨满之怒可以减伤60%,但是变成2分钟CD。注意的是,这个雕文与[星界转移]是不叠加的(休想60%+40%=100%减伤),针对一波流队伍相当有用,例如贼死,猎惩,如果挨揍多了,可以选择。

  [野性狼魂]:我们来比较下镶嵌雕文前后的[灵魂狩猎]的治疗量。

  经过测试,普通的狼回血应该在7W-9W左右。插上雕文之后可以回复在12W左右。

  我自己的理解,狼的伤害肯定不用说了(两只可爱卖萌没有牙的小狗),可以作为顶着打的资本,因为灵魂狩猎+治疗之泉图腾+顺发治疗之涌回血还是很强大的。

  [闪电之盾]:战斗中最实用的雕文之一。全程10%减伤。

  [震击]:竞技场中非常好用的雕文,不要小看震击延长的5码,因为很多老道的治疗会卡着距离读条,这样打断起来非常困难。特定情况可以更换。

  [风剪]:法系封锁时间加1秒,冷却延长3秒。乍一看没多大作用,实际上风剪已经提高到封锁法术3秒了,加上雕文的话就是4秒。在特定情况下,无论是对于治疗还是法系,效果都很不错。

  [P2] 竞技场3V3 战/猎增德 2500+心得

  2.1 实际实战技巧

  广大增强萨满玩家最大问题就是在竞技场中生存能力不够,腿短,爆发不够。实际上这些问题通过合理的技能理解都可以解决。我喜欢分析对手爆发里程,例如:带法师的队伍,依赖深结打一波。其实增强萨也是靠技能吃饭的,只是我们的技能相对来说需要间接使用。

  1)针对潜行的情况处理

  既然起手怎么都会被挨揍,索性让自己受伤少一点,熔岩图腾+治疗大雨+治疗之泉图腾+地缚图腾,可以保证起手被打的伤害能够稍微缓解一些,也可以从容逃的卡对方的位置。

  2)如何精准投掷电能图腾控场

  电能图腾投掷确实很看技术,后来根据猎人的减速(束缚、震荡)+冰冻,我也做了相应的技能配置,电能图腾+地缚图腾+图腾投掷,再电能爆炸的前2秒投掷给敌方,敌方会优先受到地缚图腾的减速,大大的提高了电能的命中率。

  3)如何限制位置以及利用地形

  所有职业有追人技能,那么问题来了,如何能让对方追的时候受到限制呢?其实有的时候,地缚图腾、冰霜震击的用途很大,利用图腾投掷+地缚图腾,可以很好地限制敌人的位置。同时,焦点冰霜震击不仅可以破除根基图腾,也可以限制对方有控制的治疗位置,例如:焦点冰霜震击牧师,牧师就很难前进群恐。 a.利用一切地形规避伤害,增强萨的漩涡武器时候没必要要等5层再释放,有合适的时间合适的地形,就可以读条生存。

  b.规避致命伤害,利用风行图腾+地缚图腾的组合,卡地形可以规避敌方大爆发技能,这个组合非常实用,很多时候都可以很顺利用1分钟CD技能换取对方3分钟CD技能。

  c.给对方最难受的位置,获得最舒服的生存方式。地图中有些拐角、楼梯都是一个非常有利的死角,利用这些地图的优势,让对方无法从容输出。例如刀锋山的中桥位置,可在角落放置地缚图腾,在对方爆发时候即时跳桥,地扔在桥上会受到队友的牵制以及减速,会非常难受。

  

其他类似问题: 竞技场 PVP 增强萨

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