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7.0痛苦术士天赋15-100级天赋个人感受 魔兽世界7.0术士神器天赋技能测试

作者: 凡心未灭来源: 互联网2016-03-03 22:48 浏览:

  7.0痛苦术士天赋15-100级天赋个人感受,这里楼主对痛苦术各技能做一个更加详细的分析,并结合楼主最近的副本体验谈一下感受。PvP 向的问题暂时没有涉及

  如果有测试相关的需求,可以在本帖回复,楼主会不定期上线测试,并更新到主楼

  楼主的角色为 104 级(测试服目前等级上限为 104)人类术士,面板属性如图:

  110 级和 104 级 SP 加成方面没有区别,只是绿字转化率的不同。

  110 级绿字转化率参见[点击查看]

  法伤加成技能SP 系数

  痛楚3.3% 每层每跳

  腐蚀术26.21% 每跳

  痛苦无常66.60% 每跳

  收割灵魂20.00% 每跳

  吸取生命25.05% 每跳

  吸取灵魂100.00% 每跳

  鬼影缠身600.00%

  牺牲魔典100.00%

  灵魂烈焰165.00%

  专精技能痛苦无常

  现在改成了池伤害机制,和猎人的爆炸射击类似

  但是目前有两个 BUG(说不定是 feature):

  如果在最后 2 跳之前重新施加痛苦无常,池伤害里会吞掉 1 跳的伤害。也就是说本来应该吃进去 3 跳伤害,但是实际上反馈出来只有 2 跳

  如果在最后第 2 跳之后,最后 1 跳之前重新施加痛苦无常,池伤害正常

  因此这里决定了,无常不能提前补

  无常的补偿跳是完整伤害

  回忆一下 WoD 的改动:DoT没有断点了,多余的伤害会以补偿跳的形式跳出来

  比如某个急速等级下,某个 DoT 应该是跳 6.1 跳,那么在 WoD 里,这个 DoT 会跳 7 跳,其中前 6 跳是 100% 伤害,最后一跳是 10% 的伤害

  但是对于 LEG 的痛苦无常,最后一跳是 100% 的伤害

  因此这里决定了,无常必须跳完之后补,否则会损失这个 100% 的补偿跳。同时,急速必须超过断点一丢丢,让这个补偿跳的收益最大化

  生命分流

  可以自杀

  3 min大哥

  持续 20 秒 3 min CD 消耗一块灵魂碎片,读条 3 秒一发,受到急速加成

  楼主现在的装备下,非统御大哥在存活期间可以打 7 个厄运箭,总伤害 25028 * 7

  对比同样消耗一个碎片的无常,总伤害 16367 * 5

  如果在各种被动 BUFF 齐全的情况下,大哥还真不一定能比无常高多少神器相关技能神器特效:

  神器本身有两个效果:

  每隔一段时间召唤一个"被折磨的幽魂",幽魂血量为 23662(780 装等神器),和 SP 无关。是否与神器装等、人物等级有关有待测试

  文字说明上号称杀死幽魂可以恢复 10% 法力值,实测此功能未实装

  杀死敌人会获得 Deadwind Harvester 的 BUFF,使所有神器的被动效果翻倍,并提高 10% 暗影伤害(BUFF 文字没有写明,但是实测有提高),持续 10 秒

  经过测试,杀死幽魂也可以触发这个效果,被动翻倍效果实装了

  收割灵魂

  神器带来的新 DoT,特性是越跳越快,到了最后几秒跳的像疯狗一样

  这个DoT的特性是不受急速加成,永远是 51 跳+补偿跳,补偿跳永远是 56.8%。它是目前除了 20 层痛楚以外 DPET 最高的技能,也是 DPS 最低的技能之一

  Fatal Echoes

  被动技能,痛苦无常消失时有 25% 几率自动重新施加一个消耗碎片的痛苦无常

  会消耗一个碎片,而且覆盖无常时,前一个无常会判定为消失,此时如果正好是 25% 触发这个效果,会首先用 1 片上一个自动的无常,然后你的无常才会读出来

  这也就是有时候无常会消耗 2 片的原因

  总的来说这个被动如果修改了无常的 BUG 还是很强的,但是现在亏得要死

  触发率目测和 25% 差不多,怎么也不亏的神器技能亏得要死

  Compound Interest

  每次施放痛楚和腐蚀术,会使下一个痛苦无常伤害提高 10%

  经过测试,BUFF 可以叠 5 层,持续 6 秒,但是伤害没有实装

  Sweet Souls

  糖可以回满,同时小队队友(原文为 party member)吃糖也会给术士回血

  经过测试,糖回满已经实装,而后一个效果似乎没有实装打副本没感觉

  灵魂烈焰

  杀死一个目标时,在目标尸体处召唤一个暗影烈焰,对周围的所有目标造成伤害

  165% SP 加成,伤害尚可,没有内置 CD,AoE 和 D3 核爆武僧一样

  经过测试,幽魂死亡可以触发这个效果

  Harvester of Souls

  吸取灵魂有一定几率在 3 秒内对所有受腐蚀术影响的目标产生效果

  群体吸血的改版,目前神器无法点出这个天赋,所以没有测试

  Wrath of Consumption

  杀死一名敌人使你的 DoT 伤害提高 2%,最多叠 5 层,持续 10 秒

  经过测试,幽魂死亡可以触发这个效果,伤害提高效果实装了15 级天赋鬼影缠身

  重做了,1.5 秒施法 15 秒 CD,一个有弹道的单体直接伤害技能,SP 系数 600%。没有对 DoT 的加成了

  打鬼影之后目标如果在 15 秒内死亡,鬼影 CD 刷新

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